任天堂手遊《馬里奧醫生》有何難言之隱?
2019年07月16日13:23
    來,該吃藥了
來,該吃藥了

  任天堂旗下的第6款手遊似乎遇到了點小麻煩。

  7月10日,由任天堂與素有“日本微信”之稱的LINE合作研發的《馬里奧醫生:世界》正式登陸IOS和安卓。憑藉任天堂以及馬里奧IP的號召力,遊戲在短時間內就訊速地得到了玩家的歡迎,截至目前已經在包括日本、美國在內的10個國家及地區登上了IOS遊戲下載榜的第1名。

  但在商業化方面,《馬力歐醫生:世界》卻打破了任天堂旗下手遊的“最低記錄”。根據統計機構Sensor Tower數據顯示,遊戲在上線3日內全球下載量已超200萬次,但是在收入方面,3天內僅營收10萬美元,甚至比不上首發時僅在五個國家推出的《失落的龍約》。

  當然,作為一款下載免費、內購付費的三消類休閑遊戲,在未取得大DAU之前營收較低也實屬正常。但反常的是,目前本作在IOS全球的綜合評價僅為2.7分,這個分數對於“任天堂”這一金字招牌而言顯然是不太符合的。那麼這款《馬里奧醫生:世界》究竟品質如何,玩家的不滿又主要集中在何處?

熟悉的IP老玩法,但也有所創新
熟悉的IP老玩法,但也有所創新

  與任天堂最早在FC主機和Game Boy手提遊戲機上發佈的《馬里奧醫生》相比,《馬里奧醫生:世界》在核心玩法上並沒有做非常大的改動,依然是一款消除類遊戲。

  在本作中,玩家需要在地圖內的關卡處不斷向前進發,絕大部分關卡的通關目標都是用有限數量的藥丸來消滅所有病毒。過程也很簡單,拖動相似顏色的藥丸去靠近它,三個以及以上的相同顏色相連即可消滅病毒。

  當然,遊戲內也會有挑戰與驚喜,譬如可破壞的磚塊、保護病毒的冰塊和泡泡等;而另一些關卡則會設置不同的通關目標,例如找出所有隱藏在磚塊中的金幣等。

  值得一提的是,與其他三消遊戲對比,本作在玩法上有幾點顯得頗為獨特。

  首先,本作對原《馬力歐醫生》的一些傳統設定稍作修改,比如這一作的藥丸是向上移動來消滅病毒的,而不再是向下掉落。某種程度上講,浮力+逆向擺放的反直覺設定,使得玩家在上手時需要付出一定的適應成本,但對於氣泡緩慢行進的速度而言則顯得更為合理。

  其次,玩家可以拖動藥丸穿過類似牆壁和磚塊這樣的障礙物,只要位置合適,幾乎可以將它們拖到屏幕上的任何地方。系統還提供了路徑指示箭頭,頗有點像是一鍵拖拽,降低了玩家的操作成本。

  還有一點,就是以消除病毒為導向的玩法。與傳統三消“清圖、打分”的玩法不同,《馬力歐醫生世界》的通關條件是消除病毒,因此遊戲的玩法難點就集中在了如何用最少的膠囊達成通關。而這也是本作PVP的關鍵所在,玩家需要善用“穿牆”等技巧,合理地擺放藥丸位置。

  氪金節製,優化不佳成底評分主要原因

  目前來看,遊戲在氪金的設定上還是較為節製的。

  遊戲內的人物分為主力醫生和支援角色兩種,一開始提供三名醫生供玩家挑選:馬力歐醫生、酷霸王醫生和桃花公主醫生。至於其他角色,可用金幣或鑽石購買,4000金幣或40個鑽石可以招募一次角色,他們擁有各自不同的技能,譬如桃花公主醫生可以清除一整列病毒,而耀西醫生則能瞬間消滅隨機三個物體。

  除了角色外,金幣與鑽石還可以用於購買一些道具,譬如額外藥丸等。遊戲內完成關卡以及每日挑戰可免費獲得金幣,金幣也會出現在遊戲世界地圖上,不過每次只有一到兩個。而鑽石的兌換比例,大約在1美元≈10鑽石。

  另一方面,《馬力歐醫生世界》還有體力系統,開啟關卡要消耗一顆愛心,而且要等一定時間才能補充;而且與其他任天堂的遊戲類似,玩家在玩《馬力歐醫生世界》的時候需要一直與服務器保持連接。

  事實上,上述這兩個設定或許正是遊戲的低分根源所在。一位美國玩家表示花心來解鎖關卡顯得太笨重了,同時遊戲優化有點問題;另外還有玩家普遍反應的服務器連接不穩定的問題。

  當然,顯然任天堂官方也是在不斷根據意見調整產品。截至筆者發稿,遊戲的評分已經從2.3上升到了2.7,情況有所好轉。

  根據第三方數據機構Sensor Tower的統計,2018年任天堂在手遊領域一共吸金3.48億美元,折合人民幣約23.4億元,收益頗豐。

  在今年6月份公佈2018財年的財報時,任天堂表示《馬力歐醫生:世界》、《馬里歐賽車之旅》等移動平台作品將在本財年上線,與此同時任天堂會持續擴大自家移動平台的商業規模。

  顯然,隨著手遊化的浪潮來襲,任天堂也不可避免地逐漸在手遊領域變得越來越開放。雖熱目前《馬力歐醫生:世界》還未開放國服,但有網易成功獲得《寶可夢探險尋寶》國服(寶可夢大探險)代理的例子在前,想必這款作品在將來也將步入中國市場,進一步擴大自己的用戶數。

  來源:GameLook

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