次世代主機剛發售時會遭遇的五大難題
2019年07月22日11:21

  目前PS4和Xbox One已經出現銷量下滑,新作的發售頻率也有所下降,本世代主機已經進入壽命末期。所以玩家們自然都開始期待Sony和微軟的次世代主機,普遍猜測它們將會在2020年聖誕節檔期發售,屆時將以新一輪的競爭為主機遊戲市場注入新的活力。

  但大家或許都忘了,主機世代更迭交替的時候,往往並不會令人高興。下面筆者就來用一劑苦口良藥,提醒大家為什麼次世代主機剛剛問世的時候可能令人失望。

  1。成長的煩惱

  任何新平台都意味著新的問題,就像成長的煩惱一樣,往往需要經過一段時間的磨合適應才能讓人接受。不僅主機的固件在早期版本的功能往往不夠完善,而且就連配套基礎設施本身也可能跟不上主機跨越的步伐。

  微軟就是個很好的例子,Xbox One首發的時候考慮了過多不必要的因素,強製搭載Kinect設備,走了一大圈彎路,經過痛心疾首的改革,才勉強走到今天。誰也不敢保證同樣的事情不會再次發生。任何一款次世代主機在首發的時候都充滿了不確定性,說不定某個拍腦門的決定就能為玩家製造巨大的障礙。

  2。售價昂貴

  遊戲和遊戲機都是奢侈品,現在有那麼多免費或者花費極低的娛樂方式,而購買遊戲機和大型遊戲則需要一次性支付一筆不小的資金。雖然目前次世代主機還沒有公佈售價,但考慮到已公佈的硬件配置和目標畫面性能,估計很難維持400美元的售價。曾有分析師大膽預測PS5售價可能高達800元,雖然有點誇張,但定價到600-700美元是很有可能的。而且這還只是機器的價格,還需要另外購買遊戲。

  所以除非是家裡有礦,否則入手一台次世代主機可能意味著要節衣縮食一段時間。相比之下還不如多等幾年,等到價格下降或者有遊戲捆綁套裝的時候再入手。

  3。老遊戲貶值

  許多主機玩家都選擇玩實體版,不僅因為不需要聯網,而且還因為可以賣二手收回成本。算下來一打穿一款遊戲只需要售價三分之一左右的價格,而且不用著急在幾個月的時間內打穿,而且個別遊戲的實體光盤非常保值,二手價格很高。

  但次世代主機問世以後,老遊戲的實體光盤就將立刻貶值。玩家手中的實體遊戲光盤基本上只剩下收藏價值和接灰的用途。雖然舊的不去新的不來,但一想到老夥計們再也無法施展拳腳,就不免令人惋惜。

  4。缺少優質大作

  次世代主機剛發售的時候基本上只有個位數的作品可以玩,而且開發者普遍對新硬件不夠熟悉,無法充分發揮硬件性能,作品的品質完全算不上頂尖。

  雖然PS5和Xbox Scarlett都將提供向下兼容功能,讓新玩家可以立刻玩到上一個世代的全部遊戲,但對於已經玩過的老玩家,第一時間入手次世代主機意義並不大。最佳策略依然還是等待次世代主機成熟幾年以後再入手。

  5。一個人玩太孤單

  但對於成熟的老玩家們來說,遊戲的樂趣不僅在於遊戲本身,也在於和天各一方的好友們在遊戲中聯絡感情。但當次世代主機問世的時候,遊戲機的社交屬性將遇到巨大阻礙。

  玩家群體將分為兩類,一類是搶先入手的著急型玩家,另一類是等待觀望的穩健型玩家。所以經常一起玩遊戲的玩家好友也將被分隔開。你會發現一部分好友和你的步調並不一致,大家不處在同一個平台上,無法愉快地一起玩耍。所以在期待次世代主機到來的同時,也提醒大家不要操之過急,因為次世代主機並不會像想像中的那麼美好。

  本文來自3DMGame

關注我們Facebook專頁