我們的手機離3A遊戲還有多遠?
2020年01月22日16:18

  45元在手機遊戲里能買到什麼?一款王者榮耀或者LOL的皮膚?可能,還不是最頂級的。

  不過,現在45元你就能在App Store里買到一款精良的國產買斷製遊戲了。這就是備受媒體矚目,並在去年iPhone11系列發佈會上為A13芯片性能站台的《帕斯卡契約》。

  作為一款被蘋果官方稱為世界級“3A 遊戲大作”、“主機級遊戲”的手遊作品,《帕斯卡契約》上線的時間,很巧合地與另一款備受矚目的國產遊戲《原神》宣佈登錄switch平台“撞了車”。這兩款備受關注的遊戲,難免被玩家們放到一起進行一番比較。

  其中,《原神》因為類似任天堂大作《薩爾達曠野之息》,所以被玩家們戴上了“抄襲與瞎改”的帽子,儘管《原神》還未正式發佈,但玩家的聲討始終不斷。就在其宣佈登錄任天堂switch之後,B站甚至流行起一股玩家通過拆卸switch表達不滿的風潮。當然,很多玩家並不是真拆(只是拆下了joycon)。

  另一方面,售價45元的《帕斯卡契約》因為自身優秀的遊戲體驗,在上線之後很快獲得了不少用戶的認可。同時,可能是因為蘋果官方為其打出的“對標主機遊戲”口號,不少玩家還將其與那些主機平台上的一些3A大作做了對比。同時因為兼具便攜的特點,擁有這款作品的iPhone11,也直接被玩家與主機遊戲禦三家中以手提遊戲機、便攜、闔家歡為特點的任天堂進行了比較。

  No.1

  在手機上玩3A靠譜嗎?

  直觀上來看,雖然《帕斯卡契約》的遊戲畫質不俗,但如果和PS、XBOX上諸如《God of War》、《大表哥》等真正的硬核大作對比,還是有明顯差別的。

  不過基於iPhone性能上的優勢,不少玩家仍認為在手機上暢玩3A大作只是時間問題,甚至表示任天堂switch這種便攜式主機的形態,未來也會被遊戲逐漸豐富的手機陣營所取代。

  對於上述這些觀點,我們首先要回答的一個最基本的問題就是,在手機上玩3A遊戲靠譜嗎?

  從硬件基礎上來看,即便現在不能實現,但在未來還是有很大機會的。而智能手機呈現出的硬件性能趨勢,也是《帕斯卡契約》上線之後,很多玩家認為未來手機很有可能會最先取代switch等便攜式遊戲主機或手提遊戲機的原因。

  的確,眾所周知在硬件性能方面,switch在一眾遊戲主機裡面是最為孱弱的。其搭載的NVIDIATegra X1處理器,性能也就相當於蘋果4年前iPhone6S的A9處理器水平。同時,其手提遊戲機模式下最高僅支持720P的屏幕解像度,更是玩家們一直吐槽的重點。所以,無論是從處理器水平還是屏幕表現來看,switch與現在的iPhone以及其它安卓陣營的旗艦手機相比,都要弱上一大截。

  硬件性能上的孱弱,也導致任天堂主機近來在遊戲畫質上無法與其他兩家競爭。以《The Witcher三》為例,同樣的遊戲在switch和PS4上的畫質相差非常巨大。所以,當擁有更佳便攜性的手機平台上,出現類似《帕斯卡契約》這樣的高畫質、高遊戲性手遊後,玩家對switch一致看衰也就不足為奇了。

  還有一點,從玩法和操作上來看,以往手機遊戲搓屏幕的操作方式,在體驗上與那些擁有良好人體工學設計的主機手制以及switch的joycon相比,尚存在不小的差距。更小的屏幕又沒有手制,這也曾是很多玩家疏遠手遊的原因。

  但這些問題如今已經不是問題。手機投屏到更大的顯示器和電視上已經是稀鬆平常的事情,另外對於遊戲開發商而言,適配遊戲手制也不是什麼難事。此前伴隨著吃雞等一眾遊戲的流行,我們就可以看到大量的(手機)手遊外設出現。

  所以,以目前手機平台硬件性能發展的速度,實現PS4這樣的畫面表現似乎也不是不可想像。

  但是我們都知道,硬件和操作方式只是一個遊戲最基礎的部分,我們相信未來手機的硬件性能會進一步爆發,從而為手遊帶來更好的硬件基礎和畫質表現。但如果單純唯硬件論去談遊戲行業似乎有些片面,因為如果只以硬件論英雄,任天堂早就應該被這個時代所拋棄,而不是如今switch持續熱賣的景象了。

  遊戲,更重要的是要有靈魂。

  No.2

  遊戲不只有硬件

  對於一家遊戲公司而言,最重要的是什麼?相信硬件絕對不是唯一的評判標準。

  過去一個世代,我們看到硬件規格上最強悍的XBox天蠍座,被索尼PS4 Pro以及任天堂switch完敗。究其原因,玩家心中都非常清楚,那就是平台所搭載的遊戲生態的原因。

  獨家資源是幾乎所有主機遊戲平台都在做的事情,這也是它們的核心競爭力。所以,我們看到在上一個世代吃過虧的微軟,在過去幾年大量收購遊戲工作室,這些舉措就是為了給新一代的X Box Series X積累更多的獨家遊戲資源。

  這是微軟和索尼、任天堂無數次交鋒後得出的血的教訓。過去數年,例如聖莫妮卡、Naughty Dog、遊騎兵等等著名的索尼第一方遊戲工作室,為PS4帶來了大量的優秀作品,遊戲本身暢銷的同時也帶動了主機的銷售;任天堂同樣如此,switch主機本身創新式的設計之外,《薩爾達傳說》、《馬里奧》、《Pokemon》這些遊戲界最著名的IP大作,同樣是switch成功的重要因素。

  回想一下switch剛剛發佈的2017年,也正是《薩爾達傳說曠野之息》和《超級馬里奧奧德賽》這兩款“神作”的加持下,switch才快速在玩家中普及開來。

  可以說,這些“因素”也是蘋果、Google等互聯網巨頭目前最欠缺的東西。它們本身並不是遊戲公司,也沒有這方面的積累。兩大巨頭可以做手機,可以做手遊,但是仍難以撼動遊戲主機禦三家。

  當然,在過去幾年我們也看到即便強如任天堂都開始將自己的IP開始“手遊化”運作了,這是因為它看到手遊市場巨大的用戶基數以及紅利。不過,這些遊戲絕大多數還是更加偏向休閑娛樂,和主機平台那些相對硬核的作品仍有不小的差距。這背後的原因,也是手遊現階段硬件機能的限製。

  手機是一個非常龐大且繁雜的市場,它不像主機遊戲市場那樣有穩固的三足鼎立態勢。對於主機遊戲開發商而言,它們需要考慮的遊戲運行環境是相對簡單和單一的。但手機行業不同,從高端到低端,手機的產品線無比複雜,至少目前專門推出發燒遊戲手機的品牌,都是寥寥無幾。

  像一些熱衷於數碼時尚的用戶,可能平時更多關注和使用的是那些最新的旗艦型產品。但如果放到大眾市場,中低端產品才是真正的銷售主力,但它們的硬件性能肯定無法和旗艦產品相比。

  任何遊戲開發商肯定都要覆蓋更多的用戶,這也就意味著他們需要為那些中低端用戶做更多妥協。這也是為什麼我們現在看到多數手遊對硬件的要求都不是很高。從這個角度來看,依靠拚硬件、拚畫質打贏遊戲主機平台,對手機陣營而言似乎為時尚早。

  另外,拋開遊戲本身,從商業層面來看,開發3A遊戲本身就意味著巨大的挑戰。想要做出一款3A標準的手機遊戲,意味著需要大量的財力和人力,這一點在如今越來越貴的主機遊戲成本上就能有所體現。而且,就算有手機企業或遊戲公司願意投入上千萬甚至上億元的資金試水,但3A手機遊戲開發依然是一個風險極大的項目,如果上市之後的表現不好,達不到預期,會在資金層面對企業造成巨大的負擔。

  這一點對於上市公司而言更是風險巨大,它們追求的是利潤的平穩持續增長,相較於高投入、高風險的買斷製硬核3A遊戲,那些製作成本不高,同時又能促進營收和利潤增長(氪金)的手遊,才是現如今絕大多數企業的最佳選擇。

  No.3

  或許有一天硬件會成為曆史

  如果說眾多手機用戶現在開始討論,未來隨著手機的硬件以及遊戲生態的進一步發展,它是否會取代switch這樣的便攜式遊戲主機,甚至PS、XBox等傳統家用主機,不如再把眼光在放長遠一點:雲遊戲時代的遊戲硬件會是什麼樣的存在?

  面向5G時代,雲遊戲是遊戲界最重要的議題。無論遊戲公司嘴上承不承認,但它們或多或少都在為其做著準備。對於雲遊戲市場而言,未來最美好的景象就是玩家可以完全擺脫硬件的束縛:你只需要一個手制和一個顯示器,就可以隨時隨地地玩到現在主機上這些3A大作。

  此前Google的雲遊戲平台Stadia已經初步為玩家展示了這個未來的景象。國內市場,騰訊也已經上線了自己的雲遊戲業務,《劍靈》、《天涯明月刀》等一部分此前對於PC硬件要求相對較高的遊戲也已經登錄雲遊戲平台。雖然體驗沒有達到完美的狀態,但它們的出現也印證了雲遊戲的整體方向。

  面對雲遊戲的發展,三大主機遊戲企業的硬件生意可能很難再像現在這樣美好,而蘋果、三星、華為等手機巨頭,屆時能否吃下這塊蛋糕也很難說。機會只可能落在有備而來的玩家身上,具有雲計算、AI、算法和5G資源與能力的互聯網巨頭、電信運營商,都會在這塊藍海市場中分一杯羹。

  所以,對於手機企業而言,如果未來想在遊戲市場撈金,與其考慮如何從硬件層面打敗switch,不如多積累一些例如遊戲工作室這樣的戰略性資源,同時在雲遊戲領域多下些功夫。

  畢竟,遊戲平台和遊戲方式永遠在改變,唯一亙古不變的是玩家對優質遊戲的那份挑剔。

  來源:懂懂筆記

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