一飛衝天!樂元素女性向新遊摘得日本暢銷榜第6
2020年03月17日17:36

  前不久,不少廠商都公開了旗下的女性向遊戲的產品,國內女性向市場的競爭越來越激烈。不光是國內,海外地區的遊戲市場也開始有了新產品。

  近日,樂元素(Happy Elements)旗下的IP《偶像夢幻祭》在日本市場又有新動作,並一口氣放出了兩款產品。首先是在人氣偶像養成遊戲《偶像夢幻祭》中添加的新的故事章節,遊戲更名為《偶像夢幻祭!!Basic》,除此之外,樂元素還基於此IP推出了一款全新的衍生作品《偶像夢幻祭!!Music》,靠著作品內容的更新,目前這兩款作品在日本區iOS暢銷榜上均有著良好的表現,《偶像夢幻祭!!Music》今日位於第6、最好成績當日第3,《偶像夢幻祭!!Basic》則位於暢銷榜第14。

  《偶像夢幻祭》由樂元素出品,首部作品於2015年5月1日在日本市場上線,在日本上線後反響良好,在經過一年的本土化後由騰訊代理在國內上線。而樂元素這款衍生作品《偶像夢幻祭!!Music》在國內iOS端命名為《偶像夢幻祭2 OYS Edition》,不過在國內App Store下載的僅為測試版,其中僅有兩首音樂給玩家體驗。

  海外版的上線終於讓人們見到了這款遊戲的全貌,當然這也標誌著離國內上線已經不遠了。

  在日本遊戲市場,女性向遊戲也慢慢開始得到重視,今年來同樣誕生這不是知名作品,比如《A3!》、《夢王國與沉睡的100王子》(夢王國と眠れる100人の王子様)等,兩者兩者不同的是,《偶像夢幻祭》系列作品則是借由日本本土的偶像文化深入取得成功,成為目前日本市場女性向遊戲成績第一的作品,2017 年全年,《偶像夢幻祭》IP相關周邊商品銷售額超過100億日元。Gamelook注意到,本月日本市場上線的音遊並不少,其中還有SE(SQUARE ENIX)出品的《SHOW BY ROCK!! Fes A Live》,那麼《偶像夢幻祭!!Music》是如何在競爭之下取得領先的?

  強大陣容打造的IP衍生作

  與前作相同,在新作《偶像夢幻祭!!Music》中仍以Live-2D作為遊戲的特色,不過在新作中主要以音遊為主。不僅如此,與前作的Q版風格不同,《偶像夢幻祭!!Music》中的背景一改Q版的風格,換成了遊戲角色們的3D演出畫面,當然玩家如果認為背景太花影響到遊戲操作,也可以切換成靜態的2D插圖。

  以下是遊戲中人物的演出視頻:

  雖然是衍生作品,但遊戲在製作水準上仍保有了前作的水平,前作中的知名聲優綠川光(《灌籃高手》流川楓)、柿原徹也(《聖鬥士星矢冥王神話》天馬)等一應俱全,在此基礎上遊戲的卡司陣容仍有擴大,遊戲邀請了阿座上洋平(《黑色殘骸》青馬劍之介時貞)、淺沼晉太郎(《遊戲王5DS》克羅·霍根)、內田雄馬等。並且Gamelook還注意的,在新作中不少聲優的本職工作也是歌手,比如上文提到的內田雄馬。

  除了在CV上,故事線上同樣決定著女性向遊戲的品質。《偶像夢幻祭!!Music》中的劇情部分依然由系列作品的作家,日本知名的輕小說作家日日日執筆,承接《偶像夢幻祭》的劇情,偶像成長、蛻變,展開更為刺激緊張的偶像生活。

  CV的傾力助陣加上劇情的寫手,保證了這部作品質量的水準,當然在這以外,該作在玩法上也有拓展與提升。雖然與前作的相同擁有卡牌角色養成系統,不過在《偶像夢幻祭!!Music》中音遊的玩法相比之前更為重視,角色在表象上也更偶像化。

  在玩法上,新作並沒有採用前作中類似《太鼓達人》的玩法,反而採用了傳統的點觸式音遊的操控方式,當屏幕前方的音符落到手邊半圓上的判定點上時,玩家需要抓住時機點擊或者長按,有傳統音遊相同遊戲中有著“完美”“一般”“壞”等這些判定。這款遊戲的特色便是背景上的豐富,玩家在屏幕後“偶像”便有了更多的展示空間。

  在玩家遊戲的同時,偶像會在背景中進行演出,當然另外,遊戲中也包含 MV 鑒賞模式,玩家可以不受音符的影響,觀看偶像的演出,且特定歌曲還會發生特別演出,玩家在開始演出前還可任命一位角色在演出中進行特別的演出。相比於前作,這部作品在玩法上會更加註重,但是對於偶像部分的描寫並沒有落下。

  除了核心的音遊玩法,遊戲中仍保有了養成的玩法,與之前偶像養成相比,這部作品則是脫去了校園氣息,玩家也能經營自己的辦公室,承接各種工作委託。辦公室內能擺放各式各樣的傢俱來提升辦公室等級,以此解鎖更多工作。

  遊戲的主線劇情也大多穿插與此,不過據Gamelook瞭解,《偶像夢幻祭!!Basic》與《偶像夢幻祭!!Music》雖然故事與卡牌是相同內容,但新章以前的劇情僅僅收錄於《偶像夢幻祭!!Basic》中,所以《偶像夢幻祭!!Music》更像是一部番外作品,並且兩款遊戲在玩家的賬號上也並不共享。雖然是衍生作,但是在質量上卻不輸與前作,這點從暢銷榜的排名上便可見得。

  兩部作品同步更新,瞄準日本女性市場

  不過,有趣的是最近這段時間日本市場的音遊競爭可謂是比較激烈,除了這款《偶像夢幻祭!!Music》,SE也出品了一款名為《SHOW BY ROCK!! Fes A Live》的音遊,並且與之正好相反,這是一款男性向遊戲。

  同樣也是主打的偶像養成,不過在兩者的競爭中SE的這款遊戲卻處於下風,根據玩家們反饋“這款遊戲,沒有細節,處處簡陋,操作各種不方便。”在音遊普遍較多的日本市場看來,這款遊戲確實顯得比較平淡。從內容上來看,遊戲的玩法與傳統的音遊相同,遊戲中設置了關卡系統,玩家需要解鎖低等級的歌曲才可以進行後面的遊戲內容,並且在角色養成上也較為弱化,加上遊戲目前的判定較弱,成為了音遊的硬傷。

  並且,相比起來《偶像夢幻祭!!Music》在畫面上也顯得較為精緻,比如在遊戲中,《SHOW BY ROCK!! Fes A Live》的畫面便較為簡陋,背景為Q版人物演出的場景,並且在畫面上也較為重複。在角色上雖然同樣採用了Live2D的技術,不過相比起來角色數量較少。

  當然,最主要的原因還是IP的影響力。SE的這款音遊同樣是基於動漫作品等打造,不過這款動漫作品在幾年1月才開始在日本地區播出,相比起《偶像夢幻祭》晚了不少,並且日本市場的女子偶像團體發展的已經較為成熟。比如人們熟知的AKB48組合,成熟的偶像團體已經搶占的不少市場,所以在日本市場突圍還需一些時間和方法。

  相比起來,《偶像夢幻祭》中的男子偶像對標的女性向群體成為了一篇藍海市場,並且《偶像夢幻祭》的首部作品早在2015年便在日本市場上線,加上樂元素對於IP的拓展與打造,遊戲在日本男子虛擬偶像團體中已經有著一定的粉絲群體。

  濃厚的偶像文化孕育的偶像經濟,周邊年銷量超100億日元

  雖然女性向遊戲是近年來才慢慢被人們所重視的領域,但同樣對標女性的日本男子偶像的可以追溯到90年代。與女性團體一樣,男子偶像團體最初出自於電影,而後電視的普及,相關的娛樂節目登上了離人們更近的電視機前,促成了偶像文化在日本的快速發展。

  在2010,日本出現了兩款《LOVELIVE》與《偶像大師》的遊戲,兩款遊戲基本均以遊戲為開端,然後製作動畫作品,出相關的動畫CD,兩款作品在偶像與遊戲之間成功結合,在2013年《偶像大師》屈居日本動畫CD的銷量冠軍,《LOVELIVE》位於第五,女子偶像遊戲的成功的同時,男子偶像團體遊戲也開始誕生,比如早年便推出過一款《歌之王子殿下》的AVG遊戲,同樣的這款遊戲在改編成動畫後收割了不少日本女性的心。

  從時間上來看,《偶像夢幻祭》正好趕上了日本偶像團體的的熱潮,產業模型已然出現,但女性向遊戲卻少有拓展,樂元素在結合了海外IP商業模型後便開創了這款《偶像夢幻祭》。2015年,2016年和2017年,樂元素原創IP業務的收入分別為857.58萬元,3574.53萬元和5186.63萬元,在公司營業收入的占比分別是0.76%,1.93%和2.29%。收入和占比顯示,原創IP業務呈現快速發展的階段,這其中除了《偶像夢幻祭》的貢獻,人們熟知的《開心消消樂》同樣也有著功勞。

  《偶像夢幻祭》IP 周邊衍生品在 Animate 等日本動漫產品專門銷售機構均有售出,以2018 年 2 月第 3 周為例,《偶像夢幻祭》的兩張音樂 CD 銷量分別位居 Animate 線上店舖第4、第 5 名並且選購相關產品的正是日本女性群體。不僅如此,靠著這款IP,樂元素在動漫,線下演出均有涉及。2017 年 10 月,其首場 CG 演唱會在東京最大的 Live House TOYOSU PIT 舉行,現場觀眾超千人,並於 2017 年 10-12 月在日本東京、大阪、名古屋、仙台舉行後續巡演。2017年全年,樂元素僅僅在《偶像夢幻祭》的周邊銷售額便達到了100億日元。

  以IP為起點,衍生出其他形式的產品,這種方式在日本產業鏈中並不少見,不過反觀與遊戲的所對標的日本女性向遊戲市場,多為戀愛類的乙女遊戲,而男子偶像的受眾正是乙女,兩者的結合便讓這款男子偶像團體遊戲成功突圍了其他女性向遊戲,在加上日本市場成熟的偶像產業推動,遊戲成功的步入了偶像產業的一環,並且靠著偶像市場的帶動,偶像遊戲也成為日本市場不可多得的機會。

  來源:GameLook

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