拳頭自走棋手遊《雲頂之弈》全球上線,火了麼?
2020年03月24日17:10

  如果要說去年遊戲市場帶來“驚喜”,自走棋玩法肯定能占其一。自走棋玩法大行其道,不少遊戲廠商開始爭相加入自走棋的戰場。在《刀塔自走棋》爆紅之後,自走棋進入了爆發期Valve發佈了《刀塔霸業》、Blizzard為《爐石傳說》增加了自走棋模式以及拳頭在《英雄聯盟》中加入了自走棋模式《雲頂之弈》,不僅如此拳頭還公佈將會推出《雲頂之弈》的手遊,並且將於PC端互通。

  3月19日,拳頭在全球多個地區正式發佈了這款《雲頂之弈》,不過中國以及亞洲部分比如越南等地區並沒有發佈,這主要是因為遊戲要實現雙端的數據互通,而這些地區的發行商可能不會是拳頭,加上這款遊戲在國內還沒有拿到版號,所以國內玩家要想玩到這款手遊還需要等上一段時間。

  據拳頭表示,《雲頂之弈》在LOL內推出至今已經收穫了8000萬名全球玩家,隨著運營時間持續,熱度也出現了自然衰減,比如國內不少《英雄聯盟》轉型《雲頂之弈》的主播又回去繼續做《英雄聯盟》的直播,但從自走棋品類來看,《雲頂之弈》反而是目前全球範圍內最熱的自走棋。

  作為一款策略大於操作的遊戲,實現移動端植入似乎能夠為其帶來不少新鮮的玩家,並且在處於新冠病毒全球的爆發期,全球人民開啟宅家模式,遊戲市場在海外也將迎來一波增長,那麼這款《雲頂之弈》正式上線以來在海外市場的表現到底如何?

  迎接手遊正式發佈,新版提前在移動端上線

  雖然自走棋的熱度已經下降了不少,但是拳頭還是秉承了其一貫的認真運營策略,對“雲頂之弈”中的內容進行大量的改動,新增棋子、羈絆、裝備等,對於遊戲的UI等方面也有進一步的優化,並將最新的S3命名為“雲頂之弈:銀河戰爭”。

  在這個版本中,遊戲進行了大量的改動,可以說相較於《元素崛起》的版本,除了玩法和機製是類似的以外,遊戲更像是一款全新的自走棋遊戲。有趣的是,雖然自走棋的熱度在持續走低,致使不少玩家變為“雲玩家”,但在這些“雲玩家”的口中卻對於新版本充滿了期待。不過據瞭解,PC端新本版的上線還要等到下一次《英雄聯盟》客戶端在3月24日的更新才會正式上線,但在移動端,《雲頂之弈》手遊將會直接從S3賽季開打,對核心玩家來說,這是個嚐鮮的好機會。

  在移動版本的《雲頂之弈》中,在海外遊戲的名字為《TFT: Teamfight Tactics》,大部分地區在名字上都有著“TFT”的前綴,遊戲的大小在68.91M左右(iOS),48M左右(Google Play),玩家在進入遊戲後還需下載大小為500M左右的修正檔。

  移動端在內容上與PC端的遊戲保持一致,只不是在UI上做出了稍許調整和改動。首先是棋子的卡面,S3的主題是“銀河戰爭”,在棋子上大多選用《英雄聯盟》中的“源計劃”、“星之守護者”等系列皮膚,同時在移動端中基本上很好的還原了。在之前的測試版中遊戲曾遭到玩家的吐槽“遊戲中棋子的卡面形象太醜,與原《英雄聯盟》里的人物形象完全不符”不過在正式版本中這些得到了還原。不同於端遊,遊戲的卡池改到了屏幕上端,升級人口、金幣數以及刷新卡池分別位於屏幕的兩側底端。

  其次,當有裝備爆出時或者玩家點擊左上角的裝備欄則會切換到裝備系統,與端遊中相同,玩家通過拖動合成裝備,再將裝備拖動至相應的英雄即可。其餘的內容基本與PC端保持一致,在模式上,玩家將會進行8人對戰,遊戲設有新手教程,排位、匹配等模式,PC端與手機端可以實現共通對戰,整體遊戲過程也比較流暢,但這也表示著對於手機用戶來說,遊戲時間將會與端遊保持一致。相較於其他遊戲,《雲頂之弈》的單局對戰的時間明顯高於多數遊戲,並且遊戲的耗電量也是一個潛在的問題。

  玩家在《雲頂之弈》中能夠繼續使用PC端中的“小小英雄”以及一些飾品道具等,並且在移動端中目前主要存在的內購物品也是這些內容售價在8.99-10.99美元不等(約合人民幣64-78元)。拳頭表示“玩家可以一開始就使用銀河戰爭系列的小小英雄、主題競技場皮膚和排位賽系統。而在玩家下載了雲頂之弈手遊後,也可以體驗到銀河戰爭通行證(付費和免費)、Booms特效和新手教程。在稍後一些時間,官方團隊會添加商店和戰利品系統的功能。”

  雲頂之弈的產品負責人Dax Andrus在採訪中談到,“自從去年在PC端推出雲頂之弈以來,玩家的反響非常驚人,大家一直希望我們提供更多雲頂之弈的遊戲方式,我們很高興能夠帶來一款還原PC端遊戲體驗的手遊版本,同時也會繼續關注兩者的細微區別和手機用戶期待的優化功能。”

  韓國成績表現突出,美國日本落後

  《雲頂之弈》正式在海外上線後,Google Play上顯示,截止目前遊戲下載次數已經超過50萬,評價人數超過2萬,總體評分也保持在4分以上。不過在不同地區,這款遊戲的受歡迎程度卻有著不同的表現。

  Gamelook在綜合對比了該作在各個地區的iOS榜單後發現,《雲頂之弈》在韓國地區最受歡迎。截止目前,這款遊戲仍處於韓國免費榜的榜首,並且穩定在暢銷榜的TOP15。

  由於拳頭《英雄聯盟》IP以及電競賽事的影響,《雲頂之弈》在巴西、土耳其等地都位居於免費榜的TOP10,但該作均處於暢銷榜50名開外。在歐洲多國,該作也位於免費榜的前列。

  而《雲頂之弈》在美國、日本這兩個國家熱度相對一般,在美國,遊戲在上線後經曆了短暫的下載高峰後便在免費榜上降至30名開外,在暢銷榜上也處於100名開外,這其實與美國LOL的人氣度較為背離,從這點來看,美國核心遊戲用戶還是更喜歡在PC或者主機上遊戲。

  而在日本地區,《雲頂之弈》可以說是接連遇冷,這可能跟MOBA遊戲在日本不太流行有關。截止目前在日本這款遊戲在免費榜上跌出了80名開外,並且暢銷榜方面直接跌出了600名以外。

  在AppStore的評論中,Gamelook注意到有不少玩家反應設備的支持問題,這款遊戲目前僅支持iPhone6S以上的設備,安卓系統則需要安卓5以上,需要系統有兩個G的運行RAM,並且系統需要的是64位,手機型號是32位的,否則全部無法運行。並且,目前在安卓與iOS的互通上也存在著一定的問題,比如加不上好友等,這些問題可能影響著遊戲在該地區的表現。

  其次,綜合來說《雲頂之弈》在全球免費榜的排名則基本反應了LOL在全球各市場的人氣、以及各地區核心用戶的設備使用習慣。中國市場的缺席最為遺憾,畢竟中國才是自走棋類遊戲最火爆的市場、也是LOL用戶最大的市場。

  目前來說,《雲頂之弈》中除了“小小英雄”,棋盤皮膚以外,並沒有其他的變現內容,整體來說遊戲的變現能力較弱,可見自走棋類遊戲要克服創收困難還是難度很大。當然LOL本身推出《雲頂之弈》也並不是為了創收的目的,主要還是為了擴大LOL的用戶生態、活躍用戶群。

  自走棋產品的難題

  除了變現的方式,留存率也將是自走棋產品將面臨的問題。雖然玩法一開始給人的感覺很複雜,但在玩家熟悉版本和套路後,玩法便會相對的趨於單一化,從而使遊戲喪失趣味。並且雖然拳頭善於做遊戲的平衡和版本的更替,但與《英雄聯盟》本體相比,改動後的《雲頂之弈》會使玩家的思路、站位、操作等發生變化,趨於一款全新的遊戲,這對於遊戲時間較少核心玩家來說無疑增加時間投入,但對休閑玩家友好。

  根據數據統計,《雲頂之弈》相較於公佈以後,玩家的熱度持續下滑,雖然目前已經快來到了第3賽季,但還是少有提升。

  不過拳頭仍在以自己擅長的手段來保證遊戲的熱度與活性。隨著S3賽季的到來,拳頭舉辦了一場“雲頂之弈:銀河戰爭表演賽”在賽後的採訪中,《雲頂之弈》的產品經理Dax以及拳頭電競總監Whalen表示雲頂之弈後續會往電競的方向發展,渴望能夠讓更多的普通玩家通過雲頂之弈的平台,成為真正的電競世界冠軍。在此次銀河戰爭後拳頭會推出更多的賽事比如區域性的錦標賽,給更多高玩展現自己的舞台。

  那麼《雲頂之弈》後續的發展會如何,讓我們拭目以待。

  來源:GameLook

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