20年之後,V社依然是全世界最強的PC遊戲公司,新作好評如潮!
2020年03月28日13:57

你敢信,G胖竟然數三了?近日,在遊戲開發界沉寂多年的G胖帶著新作《Half-Life:Alyx》(《Half-Life》第三作)來了……

不鳴則已一鳴驚人,《Half-Life:Alyx》出道即巔峰,獲得IGN滿分10分評價(今年唯一一款),被業界公認是“世上最好的VR遊戲”!

G胖和他的V社再一次用實力證明了自己,在沉溺於聲色犬馬多年之後,V社依舊是全球遊戲界最強的PC遊戲公司(沒有之一)……

小弟今天就給大家講講,G胖的枯燥生活……

不從哈佛輟學的設計師不是好老闆

要說G胖,就不得不說另外一個人,他的學長,前世界首富——比爾蓋茨!

比爾蓋茨在哈弗讀大四時,創立微軟然後輟學,很快就在數碼圈聲名鵲起,成為互聯網界的風雲人物……

他的事蹟感染了很多人,包括他在哈弗大學的學弟加布·紐維爾,這個人就是後來的G胖,不過當時的他還沒那麼胖!

加布·紐維爾在學長比爾蓋茨從哈弗輟學的五年之後,也主動從哈佛大學輟學,加入了學長創立沒多久的公司,成了微軟第271號員工。

事實證明,G胖不會數3是從青年時代就開始的,比如他在為微軟開發Windows系統時,開發了“三”款新系統,分別為Windows1.0、Windows2.0以及Windows2.1,沒有Windows3什麼事!

除了搞系統以外,加布·紐維爾還為微軟移植遊戲,比如當年最有名的FPS《Doom》就是G胖負責移植到Windows上的,這次經曆讓G胖深深的愛上了遊戲開發。

Windows版的《Doom》銷量不錯,實實在在讓微軟賺到錢了,身為微軟老闆的比爾蓋茨也決定開設遊戲部門,去遊戲市場撈金,豈不快哉!

對此,這對師兄弟的想法不謀而合,但“不按套路出牌”的加布·紐維爾選擇單干……

於是在微軟工作的13個年頭(1996年),加布·紐維爾離開公司,身為學長的比爾蓋茨畢竟惜才、親去挽留,但被他婉拒了。

離開微軟的加布·紐維爾,創立了叫做Valve(V社)的遊戲公司,自己當老闆,開始招兵買馬,很快公司就成了氣候……

誰說PC遊戲沒有獨家就捅不死人?

要知道,20世紀末的美國遊戲界,遊戲機是絕對的主菜,PC只能做甜點!就連“本家”微軟也發現了這一點,隨即轉投遊戲機界,創立Xbox部門……

而他G胖偏偏不信邪,憑什麼PC上就不能有那些質量爆表的大作?獨家遊戲憑什麼只有遊戲機才有?

懷抱滿腔熱血的加布·紐維爾,帶著一群新員工誓要做PC遊戲界的任天堂,於是在1998年,也就是創立Valve創立的第三年,加布·紐維爾成為了G胖!

他胖了,也變強了……

那一年,G胖親下火線開發的PC遊戲《Half-Life》發售了,本作刷新了人們對FPS射擊遊戲的理解,強大的敘事、自然的動作,奠定了所有現代FPS的玩法基礎!

就連《Half-Life》的一個Mod也牛到原地起飛,沒錯這就是風靡世界的多人對戰射擊遊戲《CS》(CS)……

《Half-Life》火了,G胖趁熱打鐵,一邊將CS獨立成遊戲,一邊開發新作《Team Fortress》!

《Team Fortress》也是牛到炸裂,首創Moba融合FPS玩法,進一步加強遊戲的競技性和可玩性,後來Blizzard的《鬥陣特攻》就是用了這套理念。

這個時候,成立才短短幾年的V社已經被全球公認為PC遊戲界的霸主,雖然遊戲不多,但各個都能和主機神作打個有來有回……

↑↑↑MC媒體均分榜單上,史上評價最高的十款PC遊戲,V社占了四席,前四名占了三個↑↑↑

無敵是多麼寂寞,當V社賺的盆滿缽翻,生活就變得枯燥無味起來……

能躺著賺錢,又何必站起身

2003年,G胖創立Steam平台,他最初的目的,只是為了讓玩家聯機更方便……

但是,Steam平台就和他的老東家G胖一樣的不本分,很快就加入了第三方數字分銷商店的功能!

這裏不得不說一下,Steam平台沒有像G胖以及V社其他遊戲產品那樣出道即巔峰,開始運營的相當慘淡,PC盜版橫行,再加上玩家更習慣於買實體光盤遊戲。

另一方面,G胖的學長,也是前老闆比爾蓋茨的Xbox遊戲業務搞的風生水起,G胖始終想爭一口氣……

於是G胖開始了將其他行業“捆綁減價”的思路運用到數字遊戲界,將自己旗下的諸多神作打包低價賣出去,價格低到交個朋友。

然後,遊戲連同Steam平台一起火了,無數第三方遊戲廠商開始登陸Steam,G胖只靠這30%的平台抽成就能賺的比以前還多得多!

那還做個P的遊戲?隨著Steam平台越做越大,V社的遊戲開發速度也就越來越慢!

逐漸地,V社就真的成了一家養老公司,沒有新遊戲了……

“隱居”數年後,歸來依舊天下第一

2013年到2017年這五年時間里,V社自家沒有一款“新”遊戲,上一款新遊戲還是《Dota2》!

在V社躺著賺錢的這幾年,遊戲界風起雲湧,但Steam穩如老狗,用戶數以爆炸曲線上升,用戶數更是突破了10億大關。

直到2018年這一年,G胖和V社開始面臨內憂外患的局面!

這一年,Epic對Steam正式宣戰;這一年,刀牌《Artifact》上線罵聲一片;這一年,自走棋成了遊戲界的新風口……

V社被迫營業,自己的線上平台和遊戲兩項業務都面臨著同行的衝擊,搖搖欲墜!

也同樣是2018這一年,G胖選擇重啟遊戲開發,開始重新成為一家遊戲公司,而非一家單純靠收租過日子的公司!

2020年3月《Half-Life:Alyx》(相當於是Half-Life第三作)橫空出世,遊戲逆天級別的口碑讓業界震驚,誰也沒想到沉寂了那麼多年的V社,還能做出這樣的遊戲。

《Half-Life:Alyx》不只是IGN滿分神作,MC均分93是2020年迄今為止最好的遊戲(不包括P5R)!還被公認為史上最好的VR遊戲,顛覆性的設計堪稱革新遊戲界,IGN甚至認為這款遊戲是“來自未來的遊戲”。

身為一款VR遊戲,《Half-Life:Alyx》的體量和內容豐富度非其他VR遊戲可比,完全就是一部準3A遊戲的級別!

在V社成立二十多年之後,G胖數了三,而V社依舊是PC遊戲界最好的遊戲公司(沒有之一)……

小弟有話說:浪子回頭金不換,何況當年是良人,G胖和V社如是說!

一個正驚問題:你最喜歡V社哪款遊戲?

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