2020年Q1美國玩家消費109億美元 創季度新高
2020年05月18日16:02

  據統計,2020年第一季度美國玩家在遊戲上的消費總額近109億美元,與去年同期相比增長9%,創季度新高。根據 NPD 發佈的《2020年第一季度遊戲市場動態:美國》報告顯示,視頻遊戲佔據了消費總額的一大半達95.8億美元,同比增長11%。

  此外,玩家在主機、PC遊戲、移動端、訂閱、硬件以及周邊配件的支出同比均有增長,軟件消費則以《集合啦!動物森友會》、《Call of Duty:Modern Warfare》、《毀滅戰士:永恒》、《龍珠Z:卡卡羅特》、《堡壘之夜》、《GTA5》、《MineCraft》、《美國職業棒球大聯盟 20》和《NBA 2K20》居多。

  硬件方面,除了任天堂的 Switch 主機銷量有增長外,其他平台均顯示出下滑的趨勢。雖如此,當季硬件銷售額仍達到7.73億美元,同比增長2%,遊戲配件同比增加1%,達5.03億美元。值得注意的是,遊戲市場統計報告包括 NPD 每月報告的軟件、硬件、配件以及移動端、訂閱消費、發佈後的內容和數字遊戲的預測銷量。

  NPD分析師 Mat Piscatella 認為:“在這個充滿挑戰的時期,電子遊戲給數百萬人帶來了歡樂,並且增進了彼此的聯繫”。隨著人們越來越多的呆在家裡,遊戲不僅成為人們消遣時間的方式之一,也是同家人和朋友保持聯繫的方式,所以無論是遊戲主機、移動設備、PC還是VR設備,遊戲業在第一季度都實現了增長。

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