DLSS 2.0 ON/OFF對比,RTX2080 SUPER冰龍分享
2020年07月04日09:34

2018年11月NVIDIA聯合《戰地V》推出了第一款支援RTX技術的遊戲,再到後來的《地鐵:逃離》、《古墓麗影:暗影》,越來越多的遊戲開始支援RTX技術。時隔一年半後,NVIDA又推出了新的DLSS2.0技術,使RTX技術的門檻變低,讓RTX技術走向了普及,爭取讓每一個遊戲都引入RTX技術,讓玩家感受到RTX技術帶來的極致畫面。

DLSS是由深度學習超級采樣技術(Deep Learning Super Sampling)簡化過來,超采樣即是通過消除細節,能夠以更低的輸入樣本數更快地渲染。它通過收集遊戲的訓練數據,使用AI算法模型和訓練數據將低解像度如1080p的圖像生成高解像度圖像8K,再把8K圖像縮回4K,得到超級采樣抗鋸齒(SSAA)圖像,使其目標解像度得到的結果能夠與傳統的時間抗鋸齒TAA 技術結果的接近相同質量,以此代替傳統的時間抗鋸齒等技術。

DLSS 2.0 ON/OFF對比,RTX2080 SUPER冰龍分享_新浪眾測
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DLSS的優勢在於和傳統的TAA等抗鋸齒技術相比資源要求更少,DLSS技術下顯卡的著色工作只需執行大約一半。以此來實現在遊戲畫面觀感不會有差,幀率又可以有效的提高。但是因為剛出的時候RTX不夠完善,導致DLSS第一代有個槽點,它只針對集成DLSS的遊戲單獨訓練專有的神經網絡,導致遊戲廠商引進RTX技術的門檻較高。

而這次DLSS2.0改進了它的AI算法模型和訓練數據,變成了統一的模型,使得整個模型的通用性極大增強,讓它的深度計算能力大幅度提升。這樣 DLSS2.0的AI算法就不再像過去一樣只針對個別遊戲,而是統一的模型,讓RTX技術的門檻變低了,能夠讓越來越多的廠家引入RTX技術。

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下面我做了DLSS ON/DLSS OF 畫面對比和DLSS ON/DLSS OFF幀數表現對比的截圖或表格大家可以參考下。

DLSS ON/DLSS OF 畫面對比

從遊戲體驗來說就是:幀數提高,畫面不會有差。 以目前RTX技術較完善的《控制》來看,再開啟DLSS技術之後,不單是幀數的提升,人物模型也更加精緻,從方臉變成了瓜子臉,畫面觀感更加銳利。

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在開啟DLSS功能後,畫框內的意思相比原版更清晰了,在看醫生畫框下面的字體,刻畫的字體也更加銳利了

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將開啟DLSS和關閉DLSS的畫面放大做對比,DLSS OFF相比DLSS ON的他放大所呈現邊緣如同糊掉了一般,而DLSS ON開啟後放大則變得棱角分明了。

測試設備

DLSS的運作是由Tensor Core單元進行遊戲畫面的抗鋸齒工作,釋放了原本用於抗鋸齒運算的CUDA流處理器通用運算單元,所以必須是圖靈架構的RTX顯卡才可以使用RTX技術。我這次跑幀數使用的顯卡是的映眾RTX2080 SUPER冰龍,大家也可以參考下。

映眾RTX2080 SUPER冰龍搭載8GB/256bit GDDR6顯存,擁有3072個NVIDIA CUDA 核心數和RTX-OPS實時光線追蹤計算能力,核心基礎頻率為1815MHz。是目前實現RTX技術實力最強的顯卡之一。

黑色機能風格,標配金屬背板,頂部配備Ichill紅色呼吸燈。擁有3個DP接口和一個HDMI接口,配備3個90女生的靜音散熱風扇,在保障大風量的同時也能保證噪音量極小,還支援待機停轉功能。

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顯卡正面

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顯卡接口

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顯卡供電插孔

8pin+6pin供電插孔,最高支援300W額外供電。

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顯卡PCB板

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Samsung顯存顆粒,相對於其他家的顆粒,Samsung的顆粒會更好超。

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8+2相供電

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供電主控是up9512p,這也是大多AIC廠家的旗艦顯卡比較常使用的一個主控。

散熱方面使用的是AIR BOSS X3立體式散熱架構,芯片處配備有5根符合熱管,並在顯存芯片上貼有導熱貼,方便控制顯卡的高發熱處的溫度控制。將熱管和鰭片做銲接處理,把熱管鑲入於銅底內,由銅底全覆蓋接觸GPU,讓熱量可均勻的傳遞在整個散熱鰭片,同時覆蓋VRM,由熱管傳遞至鰭片上再由風扇散出,以此達到優秀的散熱效果。

供電處也貼有導熱貼,雖然VRM處少了一個熱管,但是整個VRM區域都有覆蓋到,高負荷運行下顯存顆粒和電感擁有更優秀的散熱效果,也進而實現了更好的超頻效能。

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散熱鰭片

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熱管方面採用的是2*8mm+3*6mm的五熱管組合,全部使用抗氧化鍍鎳處理。

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顯卡芯片到VRM區域的熱管

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VRM覆蓋區域

顯卡外觀特寫

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DLSS ON/DLSS OFF幀數表現情況:

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(4K解像度 平均幀數)

在同時打開光追下,DLSS OFF只有35幀,而開始DLSS ON之後平均幀數可以達到58幀,如果開啟高特效的話能保障60幀的遊玩。

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(4K解像度 平均幀數)

關閉光追後,僅開啟DLSS2.0的情況下,幀數的變化也非常大。

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在3D Mark的光追測試中得分6747,這得分在目前的遊戲壞境下,幾乎能夠滿足絕大部分的支援RTX技術的遊戲,4K解像度也不太是問題,畫質與流暢度雙雙都能兼顧。

其餘表現

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RTX ON/RTX OFF更多畫面對比

最近《我的世界》也引入了RTX技術,NVIDA表示要讓擁有RTX GPU的玩家可以享受到一個具有全面路徑追蹤效果的世界”。 《我的世界》作為一個開放式的遊戲,它的 光追特性可以包含反射、陰影、散射、全局光照等幾乎所有光影效果表現,在諸多光影特性的成熟運用下,能夠讓黯淡無光的像素方塊頓時變得熠熠生輝了起來,展現出玩家內心中真正的世界。

除了《我的世界》外NVIDIA也正與全球各大遊戲公司進行合作,DLSS2.0的出現讓不少遊戲大作也在加速植入RTX技術,一大波RTX遊戲也在下班年即將來襲,Ubisoft的《看門狗;軍團》,萬眾期待《賽博朋克2077》,天天送快遞的《死亡擱淺》等等。

在暢享RTX技術的同時,轉換一下遊戲類型,玩玩《絕地求生》《彩虹六號》之類的FPS遊戲也能感受到電影級別的同時又能體驗到電競級玩家的幀數體驗,映眾RTX2080 SUPER冰龍必是玩家的首選。

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