遊戲玩家的痛苦面具:為什麼有錢也搶不到顯卡?
2021年04月16日12:15

  聽人描述,不如自己上手!你也想試試最新、最炫數碼產品?還等什麼,趕緊加入新浪眾測。在這裏不僅好玩意兒拿到手軟,還有一群誌同道合的夥伴與你暢聊數碼。

  本文來自天極網

  2020年的玩家獨白:《賽博朋克2077》快上了!是時候升級硬件,安心宅在家裡做一個“臭打遊戲的”。然後到電商、二手等平台逛了一圈發現,顯卡是道難關——要麼缺貨,要麼價格高得離譜…

  不急,等等黨會勝利的。

  靠著核顯殘喘了一年後,2021年的玩家獨白:《賽博朋克2077》經曆了跳票、跳票…跳票,上市…打(免)折(費)?此時不出手更待何時!於是又到平台上逛了一圈,於是熟悉的一幕再次上演,顯卡仍舊是瓶頸,情況沒有好轉… 

  究竟是什麼原因導致顯卡缺貨,為遊戲玩家戴上痛苦面具?如果是芯片荒,為什麼一年過去了情況還沒有好轉?要等到什麼時候,才能以合理的價格購買到顯卡(2xxx元的顯卡,可以賣到7xxx元,合理嗎?),把手裡的錢轉換成更好的遊戲體驗?

  如果你也是為顯卡苦惱的玩家,那麼接下來要聊的內容,或許不能幫助你順利買到顯卡。但至少會讓你知道,為什麼有錢也買不到顯卡!而且,放寬心,受害者遠不止我們這些想要玩遊戲的人…

  供,不應求

  尋找“芯片荒”的元兇,新冠疫情顯然逃不掉。由於疫情原因,芯片的生產製造、物流運輸等多個環節不可避免受到影響,交付自然會有所延後。在2020年早期的各類預測報告中,對於IT行業的預期普遍不夠樂觀。甚至Apple也因此推遲了最關鍵的秋季發佈會,同時還關閉了Apple Store。 

  於是在2020年第一季度,各行各業都認為接下來將面臨殘酷的挑戰,紛紛下調預期。然而,市場表現卻有“出人意料”的地方,打了產業鏈一個措手不及。

  從2020年開始,工作、生活、學習、娛樂方式都發生了變化。過去家中有一台電腦,幾乎就可以滿足全家人使用,但現在父母要用電腦辦公、孩子要用電腦學習,再加上對音視頻通話、辦公生產力、使用效率的更高訴求,便直接或間接地引發了2020年PC購機換機潮。分析公司Gartner認為:新冠疫情影響,增加了每個人擁有的設備數量,預計2021年度的在用設備數量(包括 PC、平板電腦和智能機)將達到62億。其中筆記本和平板電腦的數量較2020年增加1.25億,且2022年的全球在用設備數有望繼續增長3.2%至64億。

  總言之,從2020年第二季度開始,PC從被智能手機排擠的“冷飯”搖身一變成為炙手可熱的“香餑餑”。據IDC統計,2020年全球PC出貨量時隔十年同比上漲再次超過13%。到了2021年第一季度,即使存在零件短缺等問題,PC銷量還是同比增長了55.2%…並且,IDC預計未來兩三年仍將保持增長勢頭。 

  無論目的是什麼,電腦都已經成為剛需。但2020年初還在為銷量、企業未來憂心忡忡的廠商們顯然沒能更早地預料到這種情況。所以,在發現市場機遇後,想要給供應鏈“施壓”提升產能、增加備貨時便遇到了難題——木桶上的短板暴露了出來——芯片。

  作為PC市場重要組成部分,遊戲PC以及相關的硬件,特別是顯卡,自然也不能倖免。無法外出“吃喝玩”,讓線上遊戲、影音等娛樂方式大受歡迎。從steam公佈的統計數據便不難看出,2020年遊戲已經成為最佳消遣方式之一。更何況,NVIDIA、AMD的更新都“很有誠意”,加上競技、3A遊戲對於性能要求越來越高。手握預算的玩家,自然都想升級自己的“裝備”。雖然,顯卡廠商已經對於銷量有樂觀預期,但當市場表現超出預期,再追加產量增加庫存已經來不及了(從2020年第二季度開始有數據統計,NVIDIA的GPU出貨量穩定增長)…於是,顯卡等硬件出現了嚴重的供不應求。另外,虛擬貨幣市場的活躍表現再次為玩家“雪中送冰塊”,挖礦進一步加重了顯卡缺貨的情況,這點還將在後文再述。

  所以說,無論是整機、筆記本還是顯卡等硬件,缺貨的根源之一還是由於嚴重的供需不平衡。而且,加重芯片荒的還不只是消費者對於PC等硬件需求的快速增加。 

  芯片是處理器、顯卡、PC、智能手機、智能設備、家電、汽車製造供應鏈的關鍵環節,甚至是源頭。市場需求快速增加,遇上已經芯片產能飽和,那麼產業鏈下遊的廠商便因為“缺芯”而無法推進生產,導致交付延期等狀況,於是終端產品也無可避免的出現了供不應求的局面。比如,市場研究機構預測2021年第一季度,全球將有100萬輛汽車因“缺芯”推遲交付,汽車產業銷售額將減少600億美元。甚至我們上網都有可能受到波及,有消息稱,國外部分寬帶服務運營商路由器訂單交付週期相比以往延長了兩倍以上…

  所以,搶不到顯卡的你,心裡有沒有平衡一些?

  還沒有嗎?別急,你還有其他的“競爭對手”。

  企業:對不起,我也要摻一腳

  工作生活方式的轉變,讓各種軟件、雲服務的使用需求也在快速增長。所以,提供平台與服務的企業迎來了機遇,比如ZOOM、騰訊會議、微軟Teams等等。但這也導致了企業需要處理的數據量快速上漲。為了更好地給用戶提供服務(盈利以及搶占市場份額),企業IT架構及設備(數據中心的服務器)升級也迫在眉睫。Gartner發佈的最新預測報告指出,2021年全球IT支出將達到4.1萬億美元,比2020年增長8.4%,主要增長驅動力來自於企業軟件(10.8%)和設備(14%)。 

  於是,商用市場也成為了消費者們潛在的競爭對手,芯片的供貨與產能等相關資源又被瓜分掉了一部分。

  生產更多芯片不就可以渡過芯片荒嗎?

  現在來看,各行各業對於芯片的需求還在快速增加,那麼為什麼不多製造一些芯片呢?

  毋庸置疑,企業不會放著錢不賺,有數據指出半導體需求超出供應30%,同比增長了20%。所以上遊芯片廠商的產能幾乎已經滿負載運行了,雖然不是杯水車薪,但還是無法完全滿足市場需求。更何況,芯片廠可以“加班加點”,但封裝、物流等產業鏈上其他環節也已經飽和或者處於困境中。於是,問題並不是解決產業鏈中某一個環節就可以攻克,缺貨仍將持續很長時間。近日也有報導指出,連對供應鏈有很強把控且“家底殷實”的Apple都難逃芯片荒的影響,未來MacBook、iPad部分型號或許也會因為“缺芯”而推遲生產。 

  雖然,遠水解不了近渴,但也別慌芯片廠已經開始“挖井”了——Samsung、台積電都已經拿出上百億美元擴張產能,新建生產基地。只不過,這些新工廠投產,可能還要等一段段段段段時間。比如Samsung計劃在美國投資170億美元建廠,要等到2023年下半年建成…

  One more thing:挖礦是建立在玩家痛苦之上的致富路

  玩家和“礦工”的矛盾由來已久。一方面挖礦讓顯卡大批量流入礦場,並且“油盡燈枯”的礦卡還有可能回流,給玩家脆弱的內心二次補刀;另一方面,缺貨加上挖礦也導致了顯卡價格“虛高”,據平台數據統計顯示,顯卡成交價相比去年同期翻了近一倍,甚至玩家兩年前1200元購買的顯卡如今能賣到3000元… 

  這就很離譜!(內存:我覺得還行!)

  儘管顯卡廠商已經採取舉措,儘可能避免挖礦搶占遊戲卡份額,但收效甚微。而且,挖礦帶來的收益還會導致一些人“另闢蹊徑”。比如近日就有“無良奸商謊稱顯卡有問題需回收,來騙取用戶手中顯卡”的消息傳出。

  甚至引發了AMD官方發佈聲明…這就很離譜了!(內存:確實很離譜!) 

  所以除非虛擬貨幣市場崩盤,否則顯卡還將繼續流入礦場,這也不怪有用戶吐槽:若干年後,小朋友問起老爺爺吃驚的發現,顯卡曾經竟然是用來打遊戲的?

  寫在最後

  所以說,是新冠疫情、芯片荒、供需不平衡、挖礦等諸多因素綜合到一起導致玩家有錢也搶不到顯卡。你要問有沒有解決辦法?

  好,給你三個選擇:引發虛擬貨幣市場崩盤(可能有點難度)、得加錢(可能有點貴)、繼續靠著核顯等一等(可能要等很久很久)。

  建議選擇第三個,因為現在真的不是升級顯卡的好時機!當然,如果你有更好的辦法,也歡迎留言告知我們!

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